斗战神评分系统解读 教你如何提高副本总分

       决斗时刻也即决斗时刻黑白,分值变天天

       决斗时刻也即决斗时刻黑白,分值变天天将增多而降低。

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       定论2:出口与评分不是完整等于超过同等第,同系92%也可能性斗神100%也未必是斗神。

       信任很多人都只看危害统计,这也是让人最郁闷的地域,干吗我出口那样高居然是上甲?下就让小编为大伙儿解读一下这些作用,以及她们背后隐含的法则。

       每个图的斗战神评分渴求可能性会有小幅面的变,有总评19000之上有20000之上也可能性更低。

       1、有效危害匹夫出口危害(boss战)分值随危害增多而增多。

       匹夫评分:整体占比20%—31%(匹夫感到给的)见下图蓝色套套。

       队伍评分:整体占比51%—60%(匹夫感到给的)见下图绿色套套。

       如图所示,斗战神的统计插件一共囊括危害统计、承负危害统计、受击统计、破体力量、死亡统计、还魂统计、团队技术应用七大统计作用。

       死亡次数分值随死亡次数增多而大度降低。

       经历1:现时赏金不是精英怪完整得以绕开或隐身去来减去时刻。

       2、活泼度分成被动和如常,只要对BOSS造成危害根本都是如常(也有极少数图需求对小怪也造成危害)分值如常为不加不减分值,被动为会大度减去。

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